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Unit 13

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Unit 13 es un shooter en tercera persona del juego de vídeo para la PlayStation Vita. Este es el último juego que será desarrollado por Zipper Interactive.

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Unit 13 es un shooter en tercera persona del juego de vídeo para la PlayStation Vita. Este es el último juego que será desarrollado por Zipper Interactive.

Unidad 13 juega mucho como el SOCOM franquicia. La cámara se queda justo detrás del personaje del jugador en tercera persona, o de lo contrario se desplaza a la primera persona apuntar si el jugador elige la opción de zoom con las armas que tienen los archivos adjuntos compatibles. Los objetivos se pueden completar en cualquier orden en cada misión, con algunas misiones que permiten tomar cualquier enfoque para lograr un objetivo (Acción Directa), mientras que otros tienen ciertas condiciones, como exigir el sigilo.

Todas las misiones se pueden jugar de forma cooperativa, y cada misión cuenta con un modo desbloqueable "Dinámico", que cambia de objetivos y lugares objetivas, las armas enemigas y ubicaciones, a los valores y puntos al azar en el medio ambiente.

Zipper Interactive no ha dejado pasar la oportunidad de utilizar la pantalla táctil para algunas funciones, creando botones "virtuales" según el contexto de la situación. Un ejemplo habitual: en las armas con mirilla, aparece en el borde derecho de la pantalla el icono del accesorio, y con un toque –está prácticamente junto al botón cuadrado- pasamos a la precisión tipo francotirador. Sencillo y práctico. Las granadas se lanzan tocando con el pulgar en la esquina inferior izquierda, y el arma se recarga tocando la miniatura del rifle que utilizamos. Y cuando encontramos un obstáculo que podemos saltar, aparece uno para la acción. Todo muy práctico y simplifica el uso de botones físicos a lo esencial. Las únicas acciones no tan cómodas son las que requieren interactuar con un terminal, explosivo o trampa, puesto que el botón para hackear el dispositivo o desactivarlo aparece en el centro de la imagen, una posición difícilmente accesible en la postura normal de juego, pero también es cierto que sólo aparecen en momentos "de relax" y no durante la acción, por lo que tienes tiempo de sobra para interactuar.

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